在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,我们将这个过程叫做游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,重要性并不低于显卡。一句话来概括就是游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2020上市的产品Intel 奔腾 Gold G6600能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 奔腾 Gold G6600的参数如下,基础参数方面Intel 奔腾 Gold G6600的主频为4.20 GHz,单核睿频达到4.20 GHz,全核睿频能够达到4.20 GHz,这款CPU采用的是Comet Lake架构,使用了14 nm的工艺,内存参数方面CPU最大可以插入128 GB的内存,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 4.20 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 4.20 GHz |
全核睿频 | 4.20 GHz |
核心架构 | Comet Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 4.00 MB |
TDP功耗 | 58W |
内存类型 | DDR4-2666 |
支持最大内存 | 128 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 630 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1200 |
上市时间 | Q2/2020 |
在上面表格数值的基础上,我们从五个维度对Intel 奔腾 Gold G6600进行了分析,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 8.2 | 很强 |
效能数值 | 2.5 | 较弱 |
集成显卡 | 4.2 | 一般 |
生产力表现 | 3.3 | 较弱 |
多任务效率 | 2.8 | 较弱 |
那么,Intel 奔腾 Gold G6600能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在当前分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,画面优化选项都不启动,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 奔腾 Gold G6600的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 奔腾 Gold G6600能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也不能在3A大作上有很好体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。