我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,也就是游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作任务也并不比亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。因此,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2015上市的产品Intel 酷睿 i5 6600T能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 6600T的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 6600T的主频为2.70 GHz,单核睿频达到3.50 GHz,全核睿频能够达到3.10 GHz,TDP功耗能达到35W,内存参数方面Intel 酷睿 i5 6600T支持的内存类型为DDR3-1600DDR4-2133,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.70 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.50 GHz |
全核睿频 | 3.10 GHz |
核心架构 | Skylake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 6.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR3-1600DDR4-2133 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 530 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1151 |
上市时间 | Q3/2015 |
在上面表格数值的基础上,我们对Intel 酷睿 i5 6600T进行了五维评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.9 | 较强 |
效能数值 | 4.8 | 一般 |
生产力表现 | 3.8 | 较弱 |
多任务效率 | 3.3 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 6600T能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i5 6600T的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
Intel 酷睿 i5 6600T能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏性能也会ITX机箱要强,因此实际情况和理论结论还是有出入的。