不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,设定好显卡生成每一个图像的布局我们一般称之为游戏建模。不仅如此,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,重要性并不低于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q1/2012上市的产品Intel 酷睿 i3 2370M能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 2370M的参数如下,基础参数方面单核睿频达到2.40 GHz,全核睿频能够达到2.40 GHz,这款CPU采用的是Sandy Bridge架构,使用了32 nm的工艺,Intel 酷睿 i3 2370M的三级缓存给到了3.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入16 GB的内存,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.40 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.40 GHz |
全核睿频 | 2.40 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR3-1066DDR3-1333 |
支持最大内存 | 16 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 3000 |
显卡基本频率 | 0.65 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | PPGA 988 |
上市时间 | Q1/2012 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,通常由CPU的单核性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.7 | 较弱 |
效能数值 | 2 | 很弱 |
集成显卡 | 2.2 | 较弱 |
生产力表现 | 1.6 | 很弱 |
多任务效率 | 1.4 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 2370M能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i3 2370M的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel 酷睿 i3 2370M能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。