在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,我们将这个过程叫做游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。所以,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2017上市的产品Intel 至强 Gold 6130能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 Gold 6130的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款16 核32 线程CPU,全核睿频能够达到2.60 GHz,这款CPU采用的是Skylake SP架构,使用了14 nm的工艺,TDP功耗能达到125W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.10 GHz |
核心数量 | 16 核 |
线程数量 | 32 线程 |
单核睿频 | 3.70 GHz |
全核睿频 | 2.60 GHz |
核心架构 | Skylake SP |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 22.00 MB |
TDP功耗 | 125W |
内存类型 | DDR4-2666 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 48 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 3647 |
上市时间 | Q3/2017 |
基于上述参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 至强 Gold 6130的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,一般取决于CPU的单核性能,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 7.5 | 较强 |
效能数值 | 6.1 | 较强 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 至强 Gold 6130能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 至强 Gold 6130的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
Intel 至强 Gold 6130能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难畅玩3A单机大作,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。