每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。不仅如此,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作量也并不比显卡少。我们简单地认为游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q2/2011上市的产品Intel 酷睿 i5 2467M能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 2467M的参数如下,基础参数方面单核睿频达到2.30 GHz,这款CPU采用的是Sandy Bridge架构,使用了32 nm的工艺,Intel 酷睿 i5 2467M的三级缓存给到了3.00 MB,TDP功耗能达到17W,内存参数方面Intel 酷睿 i5 2467M支持的内存类型为DDR3-1333,内存通道是有[cpu_33]个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.60 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.30 GHz |
全核睿频 | 2.00 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 17W |
内存类型 | DDR3-1333 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 3000 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1023 |
上市时间 | Q2/2011 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 2.1 | 较弱 |
效能数值 | 1.9 | 很弱 |
生产力表现 | 0.7 | 很弱 |
多任务效率 | 0.6 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 2467M能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,画面优化选项都不启动,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i5 2467M的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i5 2467M能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也不能在3A大作上有很好体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。