在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q3/2013上市的产品Intel 酷睿 i5 4200U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 4200U的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 4200U的主频为1.60 GHz,核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,全核睿频能够达到2.30 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,内存参数方面Intel 酷睿 i5 4200U支持的内存类型为DDR3L-1600 SO-DIMM,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.60 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.60 GHz |
全核睿频 | 2.30 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4400 |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 1.00 GHz |
PCIe通道数 | 12 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1168 |
上市时间 | Q3/2013 |
在上面表格数值的基础上,我们从五个维度对Intel 酷睿 i5 4200U进行了分析,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,一般取决于CPU的单核性能,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4.1 | 一般 |
效能数值 | 5.1 | 一般 |
生产力表现 | 1.7 | 很弱 |
多任务效率 | 1.5 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 4200U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,画面优化选项都不启动,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i5 4200U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i5 4200U的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是要结合具体产品进行分析。