每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。不仅如此,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q1/2017上市的产品AMD 锐龙 R5 1400能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD 锐龙 R5 1400的参数如下,基础参数方面单核睿频达到3.40 GHz,这款CPU采用的是Zen架构,使用了14 nm的工艺,AMD 锐龙 R5 1400的三级缓存给到了8.00 MB,TDP功耗能达到65W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.20 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 3.40 GHz |
全核睿频 | 3.40 GHz |
核心架构 | Zen |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 65W |
内存类型 | DDR4-2666 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 20 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | AM4 |
上市时间 | Q1/2017 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了AMD 锐龙 R5 1400的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.4 | 较强 |
效能数值 | 3.7 | 较弱 |
生产力表现 | 5.5 | 一般 |
多任务效率 | 4.8 | 一般 |
那么,AMD 锐龙 R5 1400能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在当前分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,AMD 锐龙 R5 1400的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
上面就是AMD 锐龙 R5 1400能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。