我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局我们将这个过程叫做游戏建模。另外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,作为一款在Q2/2013上市的产品Intel 酷睿 i5 4670能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 4670的参数如下,基础参数方面单核睿频达到3.80 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i5 4670的三级缓存给到了6.00 MB,TDP功耗能达到84W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.40 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.80 GHz |
全核睿频 | 3.60 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 6.00 MB |
TDP功耗 | 84W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4600 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.20 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1150 |
上市时间 | Q2/2013 |
参考上面表格的参数,我们对Intel 酷睿 i5 4670进行了五维评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.9 | 较强 |
效能数值 | 2 | 很弱 |
生产力表现 | 3.9 | 较弱 |
多任务效率 | 3.4 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 4670能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i5 4670的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i5 4670的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏性能也会ITX机箱要强,因此实际情况和理论结论还是有出入的。