我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。不仅如此,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。因此,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q2/2014上市的产品AMD A6 6310能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A6 6310的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,单核睿频达到2.40 GHz,全核睿频能够达到2.40 GHz,AMD A6 6310的三级缓存给到了2.00 MB,内存参数方面AMD A6 6310支持的内存类型为DDR3L-1866 SO-DIMM,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.00 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.40 GHz |
全核睿频 | 2.40 GHz |
核心架构 | Beema |
生产工艺 | 28nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1866 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Radeon R4 |
显卡基本频率 | 0.80 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | AM1 |
上市时间 | Q2/2014 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 2.2 | 较弱 |
效能数值 | 3.6 | 较弱 |
集成显卡 | 2 | 很弱 |
生产力表现 | 1.2 | 很弱 |
多任务效率 | 1 | 很弱 |
那么,AMD A6 6310能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,AMD A6 6310的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是AMD A6 6310能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。