每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。不仅如此,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,重要性并不低于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。那么,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q1/2020上市的产品AMD 锐龙 R7 4800HS能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD 锐龙 R7 4800HS的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款8 核16 线程CPU,单核睿频达到4.20 GHz,全核睿频能够达到3.80 GHz,TDP功耗能达到35W,内存参数方面AMD 锐龙 R7 4800HS支持的内存类型为DDR4-3200LPDDR4-4266,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.90 GHz |
核心数量 | 8 核 |
线程数量 | 16 线程 |
单核睿频 | 4.20 GHz |
全核睿频 | 3.80 GHz |
核心架构 | Renoir (Zen 2) |
生产工艺 | 7 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR4-3200LPDDR4-4266 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 支持 |
核心显卡 | AMD Radeon Vega 7 |
显卡基本频率 | 1.60 GHz |
PCIe通道数 | 12 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | FP6 |
上市时间 | Q1/2020 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了AMD 锐龙 R7 4800HS的性能,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 8.9 | 很强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,AMD 锐龙 R7 4800HS能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,AMD 锐龙 R7 4800HS的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
上面就是AMD 锐龙 R7 4800HS能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。