不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,我们一般称之为游戏建模。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q4/2011上市的产品Intel 酷睿 i7 3960X能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 3960X的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款6 核12 线程CPU,这款CPU采用的是Sandy Bridge E架构,使用了32 nm的工艺,Intel 酷睿 i7 3960X的三级缓存给到了15.00 MB,TDP功耗能达到130W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.30 GHz |
核心数量 | 6 核 |
线程数量 | 12 线程 |
单核睿频 | 3.90 GHz |
全核睿频 | 3.90 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge E |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 15.00 MB |
TDP功耗 | 130W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | LGA 2011 |
上市时间 | Q4/2011 |
基于上述参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i7 3960X的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 7.4 | 较强 |
效能数值 | 2.9 | 较弱 |
生产力表现 | 8.7 | 很强 |
多任务效率 | 7.6 | 较强 |
那么,Intel 酷睿 i7 3960X能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i7 3960X的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 极致体验 |
Intel 酷睿 i7 3960X能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也不能在3A大作上有很好体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。