在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,即是常说的游戏建模。不仅如此,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q2/2019上市的产品Intel 至强 Silver 4210能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 Silver 4210的参数如下,基础参数方面Intel 至强 Silver 4210的主频为2.20 GHz,核心线程方面,这是一款10 核20 线程CPU,单核睿频达到3.20 GHz,这款CPU采用的是Cascade Lake架构,使用了14 nm的工艺,内存参数方面CPU最大可以插入1024 GB的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.20 GHz |
核心数量 | 10 核 |
线程数量 | 20 线程 |
单核睿频 | 3.20 GHz |
全核睿频 | 2.40 GHz |
核心架构 | Cascade Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 13.75 MB |
TDP功耗 | 85W |
内存类型 | DDR4-2400 |
支持最大内存 | 1024 GB |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 48 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 3647 |
上市时间 | Q2/2019 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 至强 Silver 4210的性能,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.6 | 一般 |
效能数值 | 5.9 | 一般 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 9.9 | 很强 |
那么,Intel 至强 Silver 4210能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 至强 Silver 4210的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
我们已经清晰了解Intel 至强 Silver 4210的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏性能也会ITX机箱要强,因此实际情况和理论结论还是有出入的。