不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,也就是游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2011上市的产品Intel 奔腾 B950能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 奔腾 B950的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核2 线程CPU,全核睿频能够达到2.10 GHz,这款CPU采用的是Sandy Bridge架构,使用了32 nm的工艺,Intel 奔腾 B950的三级缓存给到了2.00 MB,内存参数方面Intel 奔腾 B950支持的内存类型为DDR3-1066DDR3-1333,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.10 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 2.10 GHz |
全核睿频 | 2.10 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR3-1066DDR3-1333 |
支持最大内存 | 16 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics (Sandy Bridge GT1) |
显卡基本频率 | 0.65 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | PGA 988 |
上市时间 | Q2/2011 |
基于上述参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.1 | 较弱 |
效能数值 | 1.2 | 很弱 |
集成显卡 | 1 | 很弱 |
生产力表现 | 1 | 很弱 |
多任务效率 | 0.8 | 很弱 |
那么,Intel 奔腾 B950能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 奔腾 B950的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 奔腾 B950的性能,以及能玩什么游戏评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也不能在3A大作上有很好体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。