我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,重要性并不低于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在2010Q2上市的产品Intel Atom D525能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel Atom D525的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,这款CPU采用的是Pineview架构,使用了45 nm的工艺,Intel Atom D525的三级缓存给到了[cpu_29],TDP功耗能达到13W,内存参数方面CPU最大可以插入4 GB的内存,内存通道是有1个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.8 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.8 GHz |
全核睿频 | 1.8 GHz |
核心架构 | Pineview |
生产工艺 | 45 nm |
二级缓存 | 1 MB |
TDP功耗 | 13W |
内存类型 | DDR3 800, DDR2 667/800 |
支持最大内存 | 4 GB |
通道数 | 1 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel GMA 3150 |
显卡基本频率 | 400 MHz |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 559 |
上市时间 | 2010Q2 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 0.8 | 很弱 |
效能数值 | 1.4 | 很弱 |
集成显卡 | 0.1 | 很弱 |
生产力表现 | 0.4 | 很弱 |
多任务效率 | 0.3 | 很弱 |
那么,Intel Atom D525能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel Atom D525的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel Atom D525能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也难以在大型游戏上获得极致体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。