我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,即是常说的游戏建模。另外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。因此,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2019上市的产品Intel 酷睿 i7 9850H能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 9850H的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 9850H的主频为2.60 GHz,核心线程方面,这是一款6 核12 线程CPU,全核睿频能够达到3.20 GHz,Intel 酷睿 i7 9850H的三级缓存给到了12.00 MB,内存参数方面Intel 酷睿 i7 9850H支持的内存类型为DDR4-2666LPDDR3-2133,CPU最大可以插入128 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.60 GHz |
核心数量 | 6 核 |
线程数量 | 12 线程 |
单核睿频 | 4.60 GHz |
全核睿频 | 3.20 GHz |
核心架构 | Coffee Lake Refresh |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 12.00 MB |
TDP功耗 | 45W |
内存类型 | DDR4-2666LPDDR3-2133 |
支持最大内存 | 128 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel UHD Graphics 630 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1440 |
上市时间 | Q2/2019 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i7 9850H的性能,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,通常由CPU的单核性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 8.9 | 很强 |
效能数值 | 8.7 | 很强 |
生产力表现 | 8.9 | 很强 |
多任务效率 | 7.7 | 较强 |
那么,Intel 酷睿 i7 9850H能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i7 9850H的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 极致体验 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i7 9850H能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏性能也会ITX机箱要强,所以还是需要结合实际情况进行分析。