不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们将这个过程叫做游戏建模。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在2012Q1上市的产品Intel 至强 E5 2689能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E5 2689的参数如下,基础参数方面Intel 至强 E5 2689的主频为2.6 GHz,单核睿频达到3.6 GHz,这款CPU采用的是Sandy Bridge EP架构,使用了32 nm的工艺,TDP功耗能达到115W,内存参数方面Intel 至强 E5 2689支持的内存类型为DDR3 800-1600,内存通道是有4个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.6 GHz |
核心数量 | 8 核 |
线程数量 | 16 线程 |
单核睿频 | 3.6 GHz |
全核睿频 | 3.3 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge EP |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 20 MB |
TDP功耗 | 115W |
内存类型 | DDR3 800-1600 |
支持最大内存 | 384 GB |
通道数 | 4 |
ECC | 支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 2011 |
上市时间 | 2012Q1 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
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游戏表现 | 5.4 | 一般 |
效能数值 | 3 | 较弱 |
生产力表现 | 7.9 | 较强 |
多任务效率 | 6.9 | 较强 |
那么,Intel 至强 E5 2689能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在当前分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 至强 E5 2689的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 流畅运行 |
我们已经清晰了解Intel 至强 E5 2689的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。