我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。另外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。我们简单地认为游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q2/2014上市的产品Intel 酷睿 i7 4790S能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 4790S的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 4790S的主频为3.20 GHz,单核睿频达到4.00 GHz,全核睿频能够达到3.50 GHz,Intel 酷睿 i7 4790S的三级缓存给到了8.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.20 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 4.00 GHz |
全核睿频 | 3.50 GHz |
核心架构 | Haswell Refresh |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 65W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4600 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.20 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1150 |
上市时间 | Q2/2014 |
参考上面表格的参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i7 4790S进行了分析,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.7 | 较强 |
效能数值 | 3.4 | 较弱 |
生产力表现 | 5 | 一般 |
多任务效率 | 4.4 | 一般 |
那么,Intel 酷睿 i7 4790S能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i7 4790S的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
Intel 酷睿 i7 4790S能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此具体的产品还需要特定分析。