我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。此外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q1/2017上市的产品Intel 奔腾 Gold 4415U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 奔腾 Gold 4415U的参数如下,基础参数方面Intel 奔腾 Gold 4415U的主频为2.30 GHz,核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,Intel 奔腾 Gold 4415U的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到15W,内存参数方面内存通道是有2个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.30 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.30 GHz |
全核睿频 | 2.30 GHz |
核心架构 | Kaby Lake U |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMMDDR4-2133 SO-DIMMLPDDR3-1866 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 610 |
显卡基本频率 | 0.30 GHz |
显卡加速频率 | 0.95 GHz |
PCIe通道数 | 10 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1356 |
上市时间 | Q1/2017 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 奔腾 Gold 4415U的性能,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4.5 | 一般 |
效能数值 | 5.5 | 一般 |
集成显卡 | 1.8 | 很弱 |
生产力表现 | 1.9 | 很弱 |
多任务效率 | 1.6 | 很弱 |
那么,Intel 奔腾 Gold 4415U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在当前分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 奔腾 Gold 4415U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 奔腾 Gold 4415U能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。