每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。另外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作量也并不比显卡少。我们简单地认为游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。那么,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2012上市的产品Intel 酷睿 i3 3220能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 3220的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i3 3220的主频为3.30 GHz,核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,这款CPU采用的是Ivy Bridge架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i3 3220的三级缓存给到了3.00 MB,内存参数方面Intel 酷睿 i3 3220支持的内存类型为DDR3-1600,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.30 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.30 GHz |
全核睿频 | 3.30 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 55W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 2500 |
显卡基本频率 | 0.65 GHz |
显卡加速频率 | 1.05 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1155 |
上市时间 | Q3/2012 |
在上面表格数值的基础上,我们对Intel 酷睿 i3 3220进行了五维评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.3 | 一般 |
效能数值 | 1.7 | 很弱 |
生产力表现 | 2.2 | 较弱 |
多任务效率 | 1.9 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 3220能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在当前分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i3 3220的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 酷睿 i3 3220能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏性能也会ITX机箱要强,因此实际情况和理论结论还是有出入的。