每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。不仅如此,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,负担丝毫不亚于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q1/2013上市的产品Intel 酷睿 i5 3337U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 3337U的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 3337U的主频为1.80 GHz,核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,全核睿频能够达到1.80 GHz,TDP功耗能达到17W,内存参数方面CPU最大可以插入32 GB的内存,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.80 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.70 GHz |
全核睿频 | 1.80 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 17W |
内存类型 | DDR3-1066DDR3-1333DDR3L-1066 SO-DIMMDDR3L-1333 SO-DIMM |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4000 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1023 |
上市时间 | Q1/2013 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,通常由CPU的单核性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4.4 | 一般 |
效能数值 | 4.3 | 一般 |
集成显卡 | 2.8 | 较弱 |
生产力表现 | 1.6 | 很弱 |
多任务效率 | 1.4 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 3337U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,而且所有游戏优化选项都不开启,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i5 3337U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 酷睿 i5 3337U能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是要结合具体产品进行分析。