在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局我们一般称之为游戏建模。此外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作量也并不比显卡少。我们可以简单地总结为游戏里,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q4/2019上市的产品AMD 速龙 3000G能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD 速龙 3000G的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,全核睿频能够达到3.50 GHz,这款CPU采用的是Picasso (Zen+)架构,使用了12 nm的工艺,TDP功耗能达到35W,内存参数方面AMD 速龙 3000G支持的内存类型为DDR4-2666,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.50 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.50 GHz |
全核睿频 | 3.50 GHz |
核心架构 | Picasso (Zen+) |
生产工艺 | 12 nm |
三级缓存 | 4.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR4-2666 |
支持最大内存 | 64 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 支持 |
核心显卡 | AMD Radeon Vega 3 |
显卡基本频率 | 1.13 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | AM4 |
上市时间 | Q4/2019 |
在上面表格数值的基础上,我们对AMD 速龙 3000G进行了五维评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效数值是在上述性能测试的基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.4 | 较强 |
效能数值 | 3.6 | 较弱 |
集成显卡 | 3.8 | 较弱 |
生产力表现 | 2.9 | 较弱 |
多任务效率 | 2.5 | 较弱 |
那么,AMD 速龙 3000G能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,AMD 速龙 3000G的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于AMD 速龙 3000G能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。