我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q3/2013上市的产品AMD A4 5000能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A4 5000的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,这款CPU采用的是Kabini架构,使用了28nm的工艺,AMD A4 5000的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到15W,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.50 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.50 GHz |
全核睿频 | 1.50 GHz |
核心架构 | Kabini |
生产工艺 | 28nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | HD 8330 |
显卡基本频率 | 0.50 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | N/A |
上市时间 | Q3/2013 |
在上面表格数值的基础上,我们从五个不同的角度测试了AMD A4 5000的性能,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.3 | 很弱 |
效能数值 | 2.6 | 较弱 |
集成显卡 | 1.2 | 很弱 |
生产力表现 | 0.9 | 很弱 |
多任务效率 | 0.7 | 很弱 |
那么,AMD A4 5000能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,AMD A4 5000的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是AMD A4 5000能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难畅玩3A单机大作,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏性能也会ITX机箱要强,因此实际情况和理论结论还是有出入的。