不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。不仅如此,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,重要性并不低于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q3/2013上市的产品AMD A4 5000能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A4 5000的参数如下,基础参数方面单核睿频达到1.50 GHz,全核睿频能够达到1.50 GHz,这款CPU采用的是Kabini架构,使用了28nm的工艺,AMD A4 5000的三级缓存给到了2.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,内存通道是有[cpu_33]个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.50 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.50 GHz |
全核睿频 | 1.50 GHz |
核心架构 | Kabini |
生产工艺 | 28nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | HD 8330 |
显卡基本频率 | 0.50 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | N/A |
上市时间 | Q3/2013 |
基于上述参数,我们对AMD A4 5000进行了五维评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.3 | 很弱 |
效能数值 | 2.6 | 较弱 |
集成显卡 | 1.2 | 很弱 |
生产力表现 | 0.9 | 很弱 |
多任务效率 | 0.7 | 很弱 |
那么,AMD A4 5000能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,AMD A4 5000的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
AMD A4 5000能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。