我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,也就是游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作量也并不比显卡少。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2013上市的产品Intel 酷睿 i7 4900MQ能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 4900MQ的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 4900MQ的主频为2.80 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i7 4900MQ的三级缓存给到了8.00 MB,TDP功耗能达到47W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.80 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 3.80 GHz |
全核睿频 | 3.80 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 47W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4600 |
显卡基本频率 | 0.40 GHz |
显卡加速频率 | 1.30 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | PGA 946 |
上市时间 | Q2/2013 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i7 4900MQ的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
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游戏表现 | 6.9 | 较强 |
效能数值 | 4.8 | 一般 |
生产力表现 | 5.1 | 一般 |
多任务效率 | 4.5 | 一般 |
那么,Intel 酷睿 i7 4900MQ能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,画面优化选项都不启动,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i7 4900MQ的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
上面就是Intel 酷睿 i7 4900MQ能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。