不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,设定好显卡生成每一个图像的布局我们一般称之为游戏建模。不仅如此,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,重要性并不低于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q3/2018上市的产品Intel 至强 E 2124G能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E 2124G的参数如下,基础参数方面Intel 至强 E 2124G的主频为3.40 GHz,核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,这款CPU采用的是Coffee Lake架构,使用了14 nm的工艺,Intel 至强 E 2124G的三级缓存给到了8.00 MB,内存参数方面Intel 至强 E 2124G支持的内存类型为DDR4-2666,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.40 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 4.50 GHz |
全核睿频 | 3.60 GHz |
核心架构 | Coffee Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 71W |
内存类型 | DDR4-2666 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel UHD Graphics P630 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1151 |
上市时间 | Q3/2018 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,一般取决于CPU的单核性能,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 9.2 | 很强 |
效能数值 | 2.9 | 较弱 |
集成显卡 | 4.4 | 一般 |
生产力表现 | 4.8 | 一般 |
多任务效率 | 4.1 | 一般 |
那么,Intel 至强 E 2124G能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 至强 E 2124G的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
上面就是Intel 至强 E 2124G能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。