我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,设定好显卡生成每一个图像的布局也就是游戏建模。不仅如此,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q3/2015上市的产品Intel 酷睿 i5 6200U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 6200U的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 6200U的主频为2.30 GHz,核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,全核睿频能够达到2.70 GHz,这款CPU采用的是Skylake-U架构,使用了14 nm的工艺,内存参数方面Intel 酷睿 i5 6200U支持的内存类型为DDR4-2133 SO-DIMM,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.30 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.80 GHz |
全核睿频 | 2.70 GHz |
核心架构 | Skylake-U |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR4-2133 SO-DIMM |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel Iris Graphics 520 |
显卡基本频率 | 0.30 GHz |
显卡加速频率 | 1.00 GHz |
PCIe通道数 | 12 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1356 |
上市时间 | Q3/2015 |
基于上述参数,我们对Intel 酷睿 i5 6200U进行了五维评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.5 | 一般 |
效能数值 | 6.4 | 较强 |
集成显卡 | 3.8 | 较弱 |
生产力表现 | 2.1 | 较弱 |
多任务效率 | 1.9 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 6200U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i5 6200U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 酷睿 i5 6200U能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也不能在3A大作上有很好体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。