不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。此外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,作为一款在Q2/2021上市的产品Intel 酷睿 i9 11900H能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i9 11900H的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i9 11900H的主频为2.50 GHz,全核睿频能够达到3.60 GHz,Intel 酷睿 i9 11900H的三级缓存给到了24.00 MB,TDP功耗能达到45W,内存参数方面CPU最大可以插入128 GB的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.50 GHz |
核心数量 | 8 核 |
线程数量 | 16 线程 |
单核睿频 | 4.90 GHz |
全核睿频 | 3.60 GHz |
核心架构 | Tiger Lake |
生产工艺 | 10 nm |
三级缓存 | 24.00 MB |
TDP功耗 | 45W |
内存类型 | DDR4-3200 |
支持最大内存 | 128 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel UHD Graphics 11th Gen (32 EU) |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.45 GHz |
PCIe通道数 | 20 |
PCIe版本 | 4.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1787 |
上市时间 | Q2/2021 |
基于上述参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 10 | 很强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 7.4 | 较强 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 酷睿 i9 11900H能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i9 11900H的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
Intel 酷睿 i9 11900H能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。