我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,重要性并不低于显卡。我们简单地认为游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q1/2017上市的产品Intel 至强 E3 1220 v6能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E3 1220 v6的参数如下,基础参数方面Intel 至强 E3 1220 v6的主频为3.00 GHz,单核睿频达到3.50 GHz,这款CPU采用的是Kaby-Lake架构,使用了14 nm的工艺,Intel 至强 E3 1220 v6的三级缓存给到了8.00 MB,内存参数方面Intel 至强 E3 1220 v6支持的内存类型为DDR4-2400,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.00 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.50 GHz |
全核睿频 | 3.30 GHz |
核心架构 | Kaby-Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 72W |
内存类型 | DDR4-2400 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1151 |
上市时间 | Q1/2017 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.9 | 较强 |
效能数值 | 2.6 | 较弱 |
生产力表现 | 4.2 | 一般 |
多任务效率 | 3.7 | 较弱 |
那么,Intel 至强 E3 1220 v6能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,而且所有游戏优化选项都不开启,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 至强 E3 1220 v6的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
上面就是Intel 至强 E3 1220 v6能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也难以在大型游戏上获得极致体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是要结合具体产品进行分析。