不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。不仅如此,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q2/2015上市的产品Intel Atom x5 Z8500能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel Atom x5 Z8500的参数如下,基础参数方面Intel Atom x5 Z8500的主频为1.44 GHz,单核睿频达到2.24 GHz,这款CPU采用的是Braswell架构,使用了14 nm的工艺,Intel Atom x5 Z8500的三级缓存给到了2.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.44 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.24 GHz |
全核睿频 | 2.24 GHz |
核心架构 | Braswell |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 2W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 0.60 GHz |
PCIe通道数 | 2 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 138 |
上市时间 | Q2/2015 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.7 | 很弱 |
效能数值 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 1 | 很弱 |
多任务效率 | 0.8 | 很弱 |
那么,Intel Atom x5 Z8500能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel Atom x5 Z8500的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel Atom x5 Z8500能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。