我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,也就是游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。一句话来概括就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,作为一款在Q3/2020上市的产品Intel 酷睿 i3 1115G4能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 1115G4的参数如下,基础参数方面单核睿频达到4.10 GHz,全核睿频能够达到4.10 GHz,Intel 酷睿 i3 1115G4的三级缓存给到了6.00 MB,TDP功耗能达到15W,内存参数方面CPU最大可以插入64 GB的内存,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.70 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 4.10 GHz |
全核睿频 | 4.10 GHz |
核心架构 | Tiger Lake U |
生产工艺 | 10 nm |
三级缓存 | 6.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR4-3200LPDDR4-3733 |
支持最大内存 | 64 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel UHD Graphics (Tiger Lake G4) |
显卡基本频率 | 0.30 GHz |
显卡加速频率 | 1.25 GHz |
PCIe通道数 | 4 |
PCIe版本 | 4.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1449 |
上市时间 | Q3/2020 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i3 1115G4进行了分析,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 9.2 | 很强 |
效能数值 | 8.4 | 很强 |
集成显卡 | 9.6 | 很强 |
生产力表现 | 2.8 | 较弱 |
多任务效率 | 2.4 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 1115G4能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i3 1115G4的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i3 1115G4能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是要结合具体产品进行分析。