在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局我们将这个过程叫做游戏建模。另外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q1/2012上市的产品Intel Atom D2550能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel Atom D2550的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,这款CPU采用的是Cedarview架构,使用了65 nm的工艺,Intel Atom D2550的三级缓存给到了1.00 MB,TDP功耗能达到10W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.86 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.86 GHz |
全核睿频 | 1.86 GHz |
核心架构 | Cedarview |
生产工艺 | 65 nm |
三级缓存 | 1.00 MB |
TDP功耗 | 10W |
内存类型 | DDR3-1066 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel GMA 3650 |
显卡基本频率 | 0.64 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 559 |
上市时间 | Q1/2012 |
基于上述参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 0.8 | 很弱 |
效能数值 | 1.1 | 很弱 |
集成显卡 | 0.4 | 很弱 |
生产力表现 | 0.2 | 很弱 |
多任务效率 | 0.2 | 很弱 |
那么,Intel Atom D2550能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在当前分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,画面优化选项都不启动,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel Atom D2550的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel Atom D2550的性能,以及能玩什么游戏评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。