在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。不仅如此,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q2/2013上市的产品Intel 酷睿 i7 4770T能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 4770T的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 4770T的主频为2.50 GHz,这款CPU采用的是Haswell架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i7 4770T的三级缓存给到了8.00 MB,TDP功耗能达到45W,内存参数方面Intel 酷睿 i7 4770T支持的内存类型为DDR3-1600,内存通道是有[cpu_33]个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.50 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 3.70 GHz |
全核睿频 | 3.20 GHz |
核心架构 | Haswell |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 45W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4600 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.20 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1150 |
上市时间 | Q2/2013 |
参考上面表格的参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i7 4770T进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.2 | 较强 |
效能数值 | 4.5 | 一般 |
生产力表现 | 4.6 | 一般 |
多任务效率 | 4 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i7 4770T能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指超高分辨率也不会影响游戏体验,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i7 4770T的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 流畅运行 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 流畅运行 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 流畅运行 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 流畅运行 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 流畅运行 |
DOTA2 | 流畅运行 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 凑合能玩 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i7 4770T能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也难以在大型游戏上获得极致体验,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。