不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,也就是游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2014上市的产品Intel 至强 E5 1660 v3能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E5 1660 v3的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款8 核16 线程CPU,单核睿频达到3.50 GHz,这款CPU采用的是Haswell E架构,使用了22 nm的工艺,Intel 至强 E5 1660 v3的三级缓存给到了20.00 MB,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.00 GHz |
核心数量 | 8 核 |
线程数量 | 16 线程 |
单核睿频 | 3.50 GHz |
全核睿频 | 3.20 GHz |
核心架构 | Haswell E |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 20.00 MB |
TDP功耗 | 140W |
内存类型 | DDR4-2133 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 2011-3 |
上市时间 | Q3/2014 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 至强 E5 1660 v3进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 8.2 | 很强 |
效能数值 | 3.2 | 较弱 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 8.9 | 很强 |
那么,Intel 至强 E5 1660 v3能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在当前分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,而且所有游戏优化选项都不开启,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 至强 E5 1660 v3的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 流畅运行 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 流畅运行 |
逃离塔科夫 | 流畅运行 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 流畅运行 |
荒野大镖客2 | 流畅运行 |
生化危机2 | 极致体验 |
Intel 至强 E5 1660 v3能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不代表特定机性,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此具体的产品还需要特定分析。