不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,即是常说的游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q4/2011上市的产品Intel 酷睿 i7 2670QM能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 2670QM的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i7 2670QM的主频为2.20 GHz,核心线程方面,这是一款4 核8 线程CPU,单核睿频达到3.10 GHz,Intel 酷睿 i7 2670QM的三级缓存给到了6.00 MB,内存参数方面Intel 酷睿 i7 2670QM支持的内存类型为DDR3-1066DDR3-1333,CPU最大可以插入32 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.20 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 3.10 GHz |
全核睿频 | 2.20 GHz |
核心架构 | Sandy Bridge |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 6.00 MB |
TDP功耗 | 45W |
内存类型 | DDR3-1066DDR3-1333 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 3000 |
显卡基本频率 | 0.65 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | PGA 988 |
上市时间 | Q4/2011 |
参考上面表格的参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i7 2670QM进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4.2 | 一般 |
效能数值 | 3.3 | 较弱 |
集成显卡 | 2.1 | 较弱 |
生产力表现 | 3.3 | 较弱 |
多任务效率 | 2.9 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i7 2670QM能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在当前分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i7 2670QM的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 流畅运行 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 流畅运行 |
地下城与勇士 | 流畅运行 |
穿越火线 | 流畅运行 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel 酷睿 i7 2670QM能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也难以在大型游戏上获得极致体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。