在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,也就是游戏建模。另外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU进行建模后给显卡贴图。所以,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q1/2021上市的产品Intel 酷睿 i7 11700能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 11700的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款8 核16 线程CPU,全核睿频能够达到3.80 GHz,这款CPU采用的是Rocket Lake架构,使用了14 nm的工艺,Intel 酷睿 i7 11700的三级缓存给到了16.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入128 GB的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.5 GHz |
核心数量 | 8 核 |
线程数量 | 16 线程 |
单核睿频 | 4.9 GHz |
全核睿频 | 3.80 GHz |
核心架构 | Rocket Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 16.00 MB |
TDP功耗 | 65W |
内存类型 | DDR4-3200 |
支持最大内存 | 128 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel Iris Xe Graphics 32 (Rocket Lake S) |
显卡基本频率 | 0.40 GHz |
显卡加速频率 | 1.35 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 4.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1200 |
上市时间 | Q1/2021 |
参考上面表格的参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i7 11700进行了分析,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效数值是在上述性能测试的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 10 | 很强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 6.9 | 较强 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 酷睿 i7 11700能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i7 11700的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i7 11700的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。