我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们一般称之为游戏建模。不仅如此,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作任务也并不比亚于显卡。往简单处说就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。那么,作为一款在Q4/2019上市的产品Intel 赛扬 N4120能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 赛扬 N4120的参数如下,基础参数方面Intel 赛扬 N4120的主频为1.10 GHz,全核睿频能够达到2.50 GHz,这款CPU采用的是Gemini Lake Refresh架构,使用了14 nm的工艺,Intel 赛扬 N4120的三级缓存给到了4.00 MB,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.10 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.60 GHz |
全核睿频 | 2.50 GHz |
核心架构 | Gemini Lake Refresh |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 4.00 MB |
TDP功耗 | 6W |
内存类型 | DDR4-2400LPDDR4-2400 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel UHD Graphics 600 |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 0.70 GHz |
PCIe通道数 | 6 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1090 |
上市时间 | Q4/2019 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 赛扬 N4120进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,一般取决于CPU的单核性能,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.5 | 较弱 |
效能数值 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 1.4 | 很弱 |
多任务效率 | 1.2 | 很弱 |
那么,Intel 赛扬 N4120能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 赛扬 N4120的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 赛扬 N4120能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。