不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,即是常说的游戏建模。不仅如此,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作任务也并不比亚于显卡。我们简单地认为游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。那么,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q1/2021上市的产品Intel 酷睿 i5 11600KF能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 11600KF的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 11600KF的主频为3.80 GHz,核心线程方面,这是一款6 核12 线程CPU,全核睿频能够达到4.30 GHz,这款CPU采用的是Rocket Lake架构,使用了14 nm的工艺,内存参数方面Intel 酷睿 i5 11600KF支持的内存类型为DDR4-3200,CPU最大可以插入128 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.80 GHz |
核心数量 | 6 核 |
线程数量 | 12 线程 |
单核睿频 | 4.50 GHz |
全核睿频 | 4.30 GHz |
核心架构 | Rocket Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 12.00 MB |
TDP功耗 | 125W |
内存类型 | DDR4-3200 |
支持最大内存 | 128 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 4.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | LGA 1200 |
上市时间 | Q1/2021 |
在上面表格数值的基础上,我们从五个维度对Intel 酷睿 i5 11600KF进行了分析,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 10 | 很强 |
效能数值 | 4.6 | 一般 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 酷睿 i5 11600KF能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i5 11600KF的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i5 11600KF能玩什么游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。