在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局我们将这个过程叫做游戏建模。不仅如此,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。一句话来概括就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。所以,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q1/2016上市的产品Intel 至强 E5 2650L v4能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 至强 E5 2650L v4的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款14 核28 线程CPU,全核睿频能够达到2.00 GHz,这款CPU采用的是Broadwell EP架构,使用了14 nm的工艺,TDP功耗能达到65W,内存参数方面Intel 至强 E5 2650L v4支持的内存类型为DDR4-2400,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.70 GHz |
核心数量 | 14 核 |
线程数量 | 28 线程 |
单核睿频 | 2.50 GHz |
全核睿频 | 2.00 GHz |
核心架构 | Broadwell EP |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 35.00 MB |
TDP功耗 | 65W |
内存类型 | DDR4-2400 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
PCIe通道数 | 40 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 2011-3 |
上市时间 | Q1/2016 |
参考上面表格的参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 至强 E5 2650L v4的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
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游戏表现 | 4.8 | 一般 |
效能数值 | 7.5 | 较强 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 9.7 | 很强 |
那么,Intel 至强 E5 2650L v4能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在当前分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 至强 E5 2650L v4的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
上面就是Intel 至强 E5 2650L v4能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。