不管是网络游戏还是单机游戏,CPU通常的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局也就是游戏建模。此外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,负担丝毫不亚于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q3/2020上市的产品Intel 酷睿 i5 1130G7能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 1130G7的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款4 核8 线程CPU,单核睿频达到4.00 GHz,全核睿频能够达到3.40 GHz,这款CPU采用的是Tiger Lake UP4架构,使用了10 nm的工艺,内存参数方面内存通道是有2个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.80 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 8 线程 |
单核睿频 | 4.00 GHz |
全核睿频 | 3.40 GHz |
核心架构 | Tiger Lake UP4 |
生产工艺 | 10 nm |
三级缓存 | 8.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | LPDDR4X-4266 |
支持最大内存 | 32 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel Iris Xe Graphics 80 (Tiger Lake G7) |
显卡基本频率 | 0.40 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 4 |
PCIe版本 | 4.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1526 |
上市时间 | Q3/2020 |
基于上述参数,我们从五个不同的角度测试了Intel 酷睿 i5 1130G7的性能,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 9.9 | 很强 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 7.1 | 较强 |
多任务效率 | 6.1 | 较强 |
那么,Intel 酷睿 i5 1130G7能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,画面优化选项都不启动,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i5 1130G7的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 凑合能玩 |
逆水寒 | 流畅运行 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 流畅运行 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 流畅运行 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 流畅运行 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 凑合能玩 |
逃离塔科夫 | 凑合能玩 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 凑合能玩 |
荒野大镖客2 | 凑合能玩 |
生化危机2 | 流畅运行 |
上面就是Intel 酷睿 i5 1130G7能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。