我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,即是常说的游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作任务也并不比亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q3/2014上市的产品Intel 酷睿 i3 4160T能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 4160T的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,单核睿频达到3.10 GHz,这款CPU采用的是Haswell Refresh架构,使用了22 nm的工艺,Intel 酷睿 i3 4160T的三级缓存给到了3.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.10 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.10 GHz |
全核睿频 | 3.10 GHz |
核心架构 | Haswell Refresh |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4400 |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1150 |
上市时间 | Q3/2014 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i3 4160T进行了分析,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否足以应对游戏等环境,是否存在计算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.8 | 一般 |
效能数值 | 3 | 较弱 |
生产力表现 | 2.3 | 较弱 |
多任务效率 | 2 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 4160T能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为该CPU不能够支持这款游戏,Intel 酷睿 i3 4160T的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
以上就是我们对于Intel 酷睿 i3 4160T能玩什么游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台笔记本电脑,游戏本的散热能力一般会比轻薄本、全能要强,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。