每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。另外,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作量也并不比显卡少。我们可以简单地总结为游戏里,CPU负责建立好模型后给显卡输出图像。所以,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q3/2020上市的产品Intel 酷睿 i9 10850K能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i9 10850K的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i9 10850K的主频为3.60 GHz,核心线程方面,这是一款10 核20 线程CPU,全核睿频能够达到4.80 GHz,Intel 酷睿 i9 10850K的三级缓存给到了20.00 MB,内存参数方面Intel 酷睿 i9 10850K支持的内存类型为DDR4-2933,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.60 GHz |
核心数量 | 10 核 |
线程数量 | 20 线程 |
单核睿频 | 5.20 GHz |
全核睿频 | 4.80 GHz |
核心架构 | Comet Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 20.00 MB |
TDP功耗 | 125W |
内存类型 | DDR4-2933 |
支持最大内存 | 128 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel UHD Graphics 630 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.20 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | LGA 1200 |
上市时间 | Q3/2020 |
基于上述参数,我们对Intel 酷睿 i9 10850K进行了五维评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 10 | 很强 |
效能数值 | 6.9 | 较强 |
集成显卡 | 4.6 | 一般 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 酷睿 i9 10850K能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i9 10850K的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
上面就是Intel 酷睿 i9 10850K能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,所以还是需要结合实际情况进行分析。