在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成每个图像的位置都是由CPU设定好的,我们将这个过程叫做游戏建模。还有,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。因此,作为一款在Q2/2013上市的产品AMD A10 6800K能玩什么游戏,可以打游戏吗
AMD A10 6800K的参数如下,基础参数方面AMD A10 6800K的主频为4.10 GHz,单核睿频达到4.40 GHz,AMD A10 6800K的三级缓存给到了4.00 MB,TDP功耗能达到100W,内存参数方面AMD A10 6800K支持的内存类型为DDR3-2133,CPU最大可以插入Memory channels:的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 4.10 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 4.40 GHz |
全核睿频 | 4.40 GHz |
核心架构 | Richland |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 4.00 MB |
TDP功耗 | 100W |
内存类型 | DDR3-2133 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | HD 8670D |
显卡基本频率 | 0.84 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | FM2 |
上市时间 | Q2/2013 |
基于上述参数,我们对AMD A10 6800K进行了五维评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,通常由CPU的单核性能决定的,集成显卡表现只针对带有集成显卡CPU的运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效数值是在上述性能测试的基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 3.4 | 较弱 |
效能数值 | 0.9 | 很弱 |
集成显卡 | 6.4 | 较强 |
生产力表现 | 2 | 很弱 |
多任务效率 | 1.7 | 很弱 |
那么,AMD A10 6800K能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,AMD A10 6800K的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是AMD A10 6800K能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。