每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,也就是游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,CPU进行建模后给显卡贴图。那么,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在2010Q1上市的产品Intel 酷睿 i3 330M能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 330M的参数如下,基础参数方面单核睿频达到2.1 GHz,全核睿频能够达到2.1 GHz,Intel 酷睿 i3 330M的三级缓存给到了3 MB,TDP功耗能达到35W,内存参数方面Intel 酷睿 i3 330M支持的内存类型为DDR2 800/DDR3 1033,CPU最大可以插入8 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.1 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.1 GHz |
全核睿频 | 2.1 GHz |
核心架构 | Arrandale |
生产工艺 | 32 nm |
三级缓存 | 3 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR2 800/DDR3 1033 |
支持最大内存 | 8 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
PCIe通道数 | 16 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1288,PGA 988 |
上市时间 | 2010Q1 |
在上面表格数值的基础上,我们对Intel 酷睿 i3 330M进行了五维评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。这里面,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 2.9 | 较弱 |
效能数值 | 1.4 | 很弱 |
集成显卡 | 0.9 | 很弱 |
生产力表现 | 1.1 | 很弱 |
多任务效率 | 0.9 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 330M能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i3 330M的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 酷睿 i3 330M能玩哪些游戏的分析,评测数据和结论仅供大家参考,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。