我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。此外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q4/2021上市的产品Intel 酷睿 i5 12600K能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 12600K的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 12600K的主频为3.4 GHz,核心线程方面,这是一款10 核16 线程CPU,单核睿频达到4.9 GHz,这款CPU采用的是Alder Lake架构,使用了10 nm的工艺,内存参数方面Intel 酷睿 i5 12600K支持的内存类型为DDR4,DDR5,CPU最大可以插入256 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.4 GHz |
核心数量 | 10 核 |
线程数量 | 16 线程 |
单核睿频 | 4.9 GHz |
全核睿频 | 4.50 GHz |
核心架构 | Alder Lake |
生产工艺 | 10 nm |
三级缓存 | 20.00 MB |
TDP功耗 | 125W |
内存类型 | DDR4,DDR5 |
支持最大内存 | 256 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel Iris Xe Graphics 32 |
显卡基本频率 | 0.40 GHz |
显卡加速频率 | 1.45 GHz |
PCIe通道数 | 20 |
PCIe版本 | 5.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 支持 |
插槽类型 | LGA 1700 |
上市时间 | Q4/2021 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率高低考验的是CPU的多核心运算能力,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,在笔记本、平板上的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 10 | 很强 |
效能数值 | 6.9 | 较强 |
集成显卡 | 7.4 | 较强 |
生产力表现 | 10 | 很强 |
多任务效率 | 10 | 很强 |
那么,Intel 酷睿 i5 12600K能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着即使将分辨率降低到1080p甚至更低,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i5 12600K的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 极致体验 |
绝境求生 | 极致体验 |
逆水寒 | 极致体验 |
QQ飞车 | 极致体验 |
原神 | 极致体验 |
我的世界 | 极致体验 |
梦幻西游 | 极致体验 |
地下城与勇士 | 极致体验 |
穿越火线 | 极致体验 |
魔兽世界 | 极致体验 |
三国杀 | 极致体验 |
炉石传说 | 极致体验 |
坦克世界 | 极致体验 |
最终幻想14 | 极致体验 |
侠盗猎车手5 | 极致体验 |
逃离塔科夫 | 极致体验 |
CS:GO | 极致体验 |
DOTA2 | 极致体验 |
地铁:逃离 | 极致体验 |
荒野大镖客2 | 极致体验 |
生化危机2 | 极致体验 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i5 12600K的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也不能在3A大作上有很好体验,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。