我们在玩游戏时,CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,即是常说的游戏建模。不仅如此,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,工作量也并不比显卡少。往简单处说就是游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。因此,CPU性能也是游戏能否流畅运行的决定因素,作为一款在Q1/2015上市的产品Intel 酷睿 i5 5300U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 5300U的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,全核睿频能够达到2.70 GHz,这款CPU采用的是Broadwell架构,使用了14 nm的工艺,Intel 酷睿 i5 5300U的三级缓存给到了3.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入16 GB的内存,内存通道是有2个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.30 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.90 GHz |
全核睿频 | 2.70 GHz |
核心架构 | Broadwell |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3-1600 |
支持最大内存 | 16 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 5500 |
显卡基本频率 | 0.30 GHz |
显卡加速频率 | 0.90 GHz |
PCIe通道数 | 12 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1168 |
上市时间 | Q1/2015 |
参考上面表格的参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率是否足够高以应付游戏运算,有没有出现瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在进行绘图计算、视频渲染时CPU的运算效率,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,引入参数表格中的TDP功耗数值,折算成每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.5 | 一般 |
效能数值 | 6.3 | 较强 |
集成显卡 | 3.3 | 较弱 |
生产力表现 | 2.1 | 较弱 |
多任务效率 | 1.8 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 5300U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,而且游戏内的画面设置选项如抗锯齿等均调至最优流畅运行是指在当前分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,从而减轻CPU的运算量,才能流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款游戏所需的CPU性能,已经超出这款CPU了,Intel 酷睿 i5 5300U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel 酷睿 i5 5300U能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测数据和结论仅供大家参考,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也不能在3A大作上有很好体验,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域地塔式标准大机箱,因为有充足的空间设计风道,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。