每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是凭借计算能力对游戏场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们一般称之为游戏建模。还有,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,负担丝毫不亚于显卡。往简单处说就是游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。因此,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q1/2014上市的产品Intel Atom Z3795能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel Atom Z3795的参数如下,基础参数方面Intel Atom Z3795的主频为1.59 GHz,全核睿频能够达到1.59 GHz,Intel Atom Z3795的三级缓存给到了2.00 MB,TDP功耗能达到3.5W,内存参数方面Intel Atom Z3795支持的内存类型为LPDDR3-1066,CPU最大可以插入4 GB的内存,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.59 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.39 GHz |
全核睿频 | 1.59 GHz |
核心架构 | Bay Trail |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 3.5W |
内存类型 | LPDDR3-1066 |
支持最大内存 | 4 GB |
通道数 | 2 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
显卡基本频率 | 0.31 GHz |
显卡加速频率 | 0.78 GHz |
PCIe版本 | PCIe lanes: |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1380 |
上市时间 | Q1/2014 |
基于上述参数,我们对Intel Atom Z3795进行了五维评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现主要是指CPU和显卡同时都满载工作时,也就是俗称的双烤,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,以上工作一般由CPU单核心性能决定的,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.7 | 很弱 |
效能数值 | 10 | 很强 |
生产力表现 | 1 | 很弱 |
多任务效率 | 0.8 | 很弱 |
那么,Intel Atom Z3795能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并且从高到低分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,接着把游戏纹理,阴影等优化选择进行适当取舍,以保证游戏画面帧数;凑合能玩是指将游戏分辨率降低到1080p甚至以下,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel Atom Z3795的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel Atom Z3795能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此具体的产品还需要特定分析。