在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,也就是游戏建模。还有,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作任务也并不比亚于显卡。我们可以简单地总结为游戏里,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,作为一款在Q1/2016上市的产品Intel Atom x5 Z8350能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel Atom x5 Z8350的参数如下,基础参数方面Intel Atom x5 Z8350的主频为1.44 GHz,核心线程方面,这是一款4 核4 线程CPU,单核睿频达到1.92 GHz,TDP功耗能达到2W,内存参数方面Intel Atom x5 Z8350支持的内存类型为DDR3L-1600 SO-DIMM,内存通道是有1个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.44 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.92 GHz |
全核睿频 | 1.92 GHz |
核心架构 | Airmont |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 2W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | 2 GB |
通道数 | 1 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 400 |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 0.50 GHz |
PCIe通道数 | 1 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 592 |
上市时间 | Q1/2016 |
参考上面表格的参数,我们对Intel Atom x5 Z8350进行了五维评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.4 | 很弱 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 0.9 | 很弱 |
生产力表现 | 0.8 | 很弱 |
多任务效率 | 0.7 | 很弱 |
那么,Intel Atom x5 Z8350能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们一共测试了21款游戏,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指CPU能在超高清分辨率下运行游戏,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调节游戏画面优化选项,如把抗锯齿等调到中档,从而保证游戏流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel Atom x5 Z8350的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel Atom x5 Z8350能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也难以在大型游戏上获得极致体验,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的ATX机箱能很好地容纳240冷排等水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。