在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是计算游戏中的三维场景,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作量也并不比显卡少。往简单处说就是游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q1/2016上市的产品Intel Atom x5 Z8350能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel Atom x5 Z8350的参数如下,基础参数方面Intel Atom x5 Z8350的主频为1.44 GHz,单核睿频达到1.92 GHz,全核睿频能够达到1.92 GHz,Intel Atom x5 Z8350的三级缓存给到了2.00 MB,内存参数方面CPU最大可以插入2 GB的内存,内存通道是有1个的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.44 GHz |
核心数量 | 4 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 1.92 GHz |
全核睿频 | 1.92 GHz |
核心架构 | Airmont |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 2.00 MB |
TDP功耗 | 2W |
内存类型 | DDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | 2 GB |
通道数 | 1 |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 400 |
显卡基本频率 | 0.20 GHz |
显卡加速频率 | 0.50 GHz |
PCIe通道数 | 1 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 592 |
上市时间 | Q1/2016 |
基于上述参数,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是分析CPU和GPU同时需要高负载工作时,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率取决于CPU的多核运算能力,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,这些场景一般参考测试软件中的单核心测试成绩,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,这个维度的分数是通过核显玩游戏时的帧数高低、视频渲染时加速时间长短进行判定,能效维度则是在性能基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.4 | 很弱 |
效能数值 | 10 | 很强 |
集成显卡 | 0.9 | 很弱 |
生产力表现 | 0.8 | 很弱 |
多任务效率 | 0.7 | 很弱 |
那么,Intel Atom x5 Z8350能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们总共分析了21款游戏,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并将游戏表现分为极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩共四个等级。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,然后调低部分游戏画面优化选项,从而获得比较高的流畅性;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩是指即使将分辨率调制1080p,并且全部游戏优化选项都关闭,但是游戏依然卡顿,体验极差,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel Atom x5 Z8350的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel Atom x5 Z8350能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,因为游戏体验不单单依靠CPU,还与硬盘读写、散热、显卡性能、内存频率等维度关联譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也很难畅玩3A单机大作,此外,即使是相同的CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏画面帧数也要比小主机要高出许多,因此实际情况和理论结论还是有出入的。