每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对游戏里的空间场景进行计算,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。还有,游戏中还有一些数据依然需要CPU进行处理,工作量也并不比显卡少。我们简单地认为游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。那么,CPU的表现与游戏体验有密切关联,作为一款在Q4/2013上市的产品Intel 赛扬 J1800能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 赛扬 J1800的参数如下,基础参数方面Intel 赛扬 J1800的主频为2.41 GHz,单核睿频达到2.58 GHz,这款CPU采用的是Bay Trail架构,使用了22 nm的工艺,Intel 赛扬 J1800的三级缓存给到了1.00 MB,内存参数方面Intel 赛扬 J1800支持的内存类型为DDR3L-1333 SO-DIMM,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.41 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 2 线程 |
单核睿频 | 2.58 GHz |
全核睿频 | 2.58 GHz |
核心架构 | Bay Trail |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 1.00 MB |
TDP功耗 | 10W |
内存类型 | DDR3L-1333 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics |
显卡基本频率 | 0.69 GHz |
显卡加速频率 | 0.79 GHz |
PCIe通道数 | 4 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 不支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1170 |
上市时间 | Q4/2013 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 赛扬 J1800进行了分析,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度主要依据Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件中的跑分数据进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Photoshop、After Effect等工具进行图像、视频处理时的表现,一般取决于CPU的单核性能,集成显卡表现指在带有集成显卡的CPU,显卡部分运算能力,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度则是在性能基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,应用在移动平台如笔记本电脑的CPU要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 1.9 | 很弱 |
效能数值 | 2.6 | 较弱 |
生产力表现 | 0.5 | 很弱 |
多任务效率 | 0.5 | 很弱 |
那么,Intel 赛扬 J1800能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,覆盖了从轻量级别的网页到重量级别的3A单机大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,并且游戏里的画面优化选项如纹理、阴影、抗锯齿都调整到最高,流畅运行的意思是指保持当前分辨率大小,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级的意思是要降低分辨率,譬如在1080p下进行游戏,CPU不需要进行大量的游戏建模运算,从而保证了游戏的可玩性;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,然后游戏里的画面优化通通关闭,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 赛扬 J1800的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 不能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 不能玩 |
梦幻西游 | 不能玩 |
地下城与勇士 | 不能玩 |
穿越火线 | 不能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 不能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 不能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 赛扬 J1800的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不代表特定机性,毕竟游戏性能不仅仅取决于CPU,还与硬盘、散热系统、显卡相关,譬如AMD的R7 8核16线程CPU,但没有独立显卡的情况下,也很难畅玩3A单机大作,另外,哪怕是一摸一样的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域ATX机箱因为空间大能容纳更好的水冷散热,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。