每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对三维场景进行设计,设定好显卡生成每一个图像的布局即是常说的游戏建模。此外,CPU还需要对游戏中的数据进行运算等工作,工作量也并不比显卡少。往简单处说就是游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。因此,作为一款在Q2/2012上市的产品Intel 酷睿 i7 3667U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i7 3667U的参数如下,基础参数方面核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,单核睿频达到3.20 GHz,全核睿频能够达到3.00 GHz,Intel 酷睿 i7 3667U的三级缓存给到了4.00 MB,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 2.00 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.20 GHz |
全核睿频 | 3.00 GHz |
核心架构 | Ivy Bridge |
生产工艺 | 22 nm |
三级缓存 | 4.00 MB |
TDP功耗 | 17W |
内存类型 | DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 4000 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.15 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1023 |
上市时间 | Q2/2012 |
参考上面表格的参数,我们对Intel 酷睿 i7 3667U进行了五维评测,分别对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个方面进行0到10分的打分。这里面,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率是否被限制,是否存在计算瓶颈,多任务效率、生产力表现两个维度我们一般采用Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等软件进行测试,而后基于分数进行分析,多核心运算能力强弱能直接影响CPU的多任务效率,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,一般取决于CPU的单核性能,针对带有集成显卡的CPU,也额外设定了一个维度进行分析,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效数值是在上述性能测试的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,相除后计算每瓦时的运算能力,适用移动平台的CPU需要重点关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 4.2 | 一般 |
效能数值 | 5 | 一般 |
集成显卡 | 2.9 | 较弱 |
生产力表现 | 1.9 | 很弱 |
多任务效率 | 1.6 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i7 3667U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,汇集了从简单的网页在线网游到亟需性能的3A单机游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指游戏能在大于等于2k分辨率下运行,并且在游戏纹理,抗锯齿、可是距离等画面优化选项选择最高画质,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,CPU的游戏建模运算量大大降低了,从而能支持游戏运行;不能玩意味着哪怕把分辨率调低,而且所有游戏优化选项都不开启,但是游戏依旧无法流畅运行,我们就会判定这款CPU不能玩这个游戏,Intel 酷睿 i7 3667U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
我们已经清晰了解Intel 酷睿 i7 3667U的性能,以及能玩什么游戏评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i7CPU,在没有独立显卡帮助下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏方面的体验会比小机箱要强不少,所以还是需要结合实际情况进行分析。