在我们日常玩游戏时,CPU的作用就是对三维场景进行设计,显卡负责贴图,但图像的位置是CPU规定好的,也就是游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,工作量也并不比显卡少。一句话来概括就是游戏中,游戏模型由CPU建立,图像由显卡输出。所以,CPU性能强弱是非常影响游戏体验的,作为一款在Q1/2015上市的产品Intel 酷睿 i5 5250U能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i5 5250U的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i5 5250U的主频为1.60 GHz,核心线程方面,这是一款2 核4 线程CPU,单核睿频达到2.70 GHz,Intel 酷睿 i5 5250U的三级缓存给到了3.00 MB,内存参数方面内存通道是有[cpu_33]个的,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 1.60 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 2.70 GHz |
全核睿频 | 2.50 GHz |
核心架构 | Broadwell |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 15W |
内存类型 | DDR3-1866 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 6000 |
显卡基本频率 | 0.30 GHz |
显卡加速频率 | 1.00 GHz |
PCIe通道数 | 12 |
PCIe版本 | 2.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | BGA 1168 |
上市时间 | Q1/2015 |
在上面表格数值的基础上,我们结合使用场景进行了五个方面的详细评测,对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个维度以0分最低,10分最高进行评定。其中,游戏表现主要分析在CPU和显卡同时被高占用如游戏环境时,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,而Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的结果分数可以帮助我们分析多任务效率、生产力表现两个维度,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在使用PS、PR等专业软件时CPU的运算、渲染速度如何,一般取决于CPU的单核性能,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,分数的高低是依据游戏帧数、视频渲染时核显加速时间进行判定,能效维度是在CPU性能的基础上,加入CPU的TDP功耗,相除后计算每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 5.1 | 一般 |
效能数值 | 5.8 | 一般 |
生产力表现 | 2 | 很弱 |
多任务效率 | 1.7 | 很弱 |
那么,Intel 酷睿 i5 5250U能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们挑选了最热的21款游戏进行测试,涵盖了从大型3A单机游戏到简单的网页在线游戏,并划分为四个级别,由高到低分别是不能玩,凑合能玩,流畅运行,极致体验。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行是指在不降低分辨率的前提下,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩等级是指需要适当降低分辨率,如从2k降低到1080p,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,画面优化选项都不启动,但是游戏仍然存在不跟手,卡顿,声音和画面不同步的情况,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i5 5250U的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
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英雄联盟 | 不能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 不能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 不能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 不能玩 |
三国杀 | 凑合能玩 |
炉石传说 | 不能玩 |
坦克世界 | 不能玩 |
最终幻想14 | 不能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 不能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
上面就是Intel 酷睿 i5 5250U能玩哪些游戏的分析,评测的数据和结论不代表特定机性,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如CPU即使核心数足够多,运算能力足够强,但没有高性能显卡,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,还有,即使是同一款CPU,移动平台上,游戏本的散热能力一般会比轻薄本强,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏性能也会ITX机箱要强,因此实际情况和理论结论还是有出入的。