每当我们使用电脑玩游戏时,此时CPU的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定,我们将这个过程叫做游戏建模。另外,一些如游戏数据处理工作还是交由CPU负责,重要性并不低于显卡。我们简单地认为游戏中,CPU计算游戏模型后交由显卡生成图像。那么,CPU处理能力的高低与游戏效果息息相关,作为一款在Q1/2017上市的产品Intel 酷睿 i3 7100T能玩什么游戏,可以打游戏吗
Intel 酷睿 i3 7100T的参数如下,基础参数方面Intel 酷睿 i3 7100T的主频为3.40 GHz,全核睿频能够达到3.40 GHz,这款CPU采用的是Kaby Lake架构,使用了14 nm的工艺,TDP功耗能达到35W,内存参数方面CPU最大可以插入Memory channels:的内存,ECC即是内存纠错技术,这款CPU是不支持的,
参数 | 数值 |
---|---|
CPU主频 | 3.40 GHz |
核心数量 | 2 核 |
线程数量 | 4 线程 |
单核睿频 | 3.40 GHz |
全核睿频 | 3.40 GHz |
核心架构 | Kaby Lake |
生产工艺 | 14 nm |
三级缓存 | 3.00 MB |
TDP功耗 | 35W |
内存类型 | DDR4-2400 |
支持最大内存 | Memory channels: |
ECC | 不支持 |
核心显卡 | Intel HD Graphics 630 |
显卡基本频率 | 0.35 GHz |
显卡加速频率 | 1.10 GHz |
PCIe通道数 | 16 |
PCIe版本 | 3.0 |
超线程技术 | 支持 |
超频 | 不支持 |
插槽类型 | LGA 1151 |
上市时间 | Q1/2017 |
基于上述参数,我们从五个维度对Intel 酷睿 i3 7100T进行了分析,分别由低到高对游戏表现,多任务效率,生产力表现,集成显卡性能,能效数值这五个角度进行0~10分的评定。其中,游戏表现是指在游戏环境中,当CPU和显卡同时被高占用,CPU频率的高低,是否存在运算瓶颈,多任务效率、生产力表现这两个维度依赖于Cinebench R23 、R20,Geekbench 5等测试软件的评测结果,多任务效率是由CPU的多核性能决定的,生产力表现指在Adobe等生产力工具进行运算、渲染的能力如何,通常由CPU的单核性能决定的,有些CPU是带有集成显卡的,显卡的表现也有一个维度进行评定,依据游戏画面帧数高低,视频渲染核显加速时间长短来给这个这个维度评分,能效维度是在CPU性能的基础上,将表格中的TDP功耗数据作为分母,折算成每瓦时的运算能力,在移动平台上使用的CPU需要特别关注。
测试维度 | 数值 | 评价 |
---|---|---|
游戏表现 | 6.8 | 较强 |
效能数值 | 3.5 | 较弱 |
生产力表现 | 2.8 | 较弱 |
多任务效率 | 2.4 | 较弱 |
那么,Intel 酷睿 i3 7100T能玩什么游戏,可以打游戏吗基本上就有结论了,我们针对21款常见游戏进行分析,覆盖了对性能要求由低到高的游戏,既有网页网游,也有单机3A大作,并分为四个等级,分别是极致体验,流畅运行,凑合能玩,不能玩。极致体验是指cpu能在2k甚至4k分辨率,而且游戏内的画面优化选项都可以调整到最优,也就是俗称的三极致,流畅运行就表示维持当前的分辨率不降低,适当调整画面优选选择从而保证游戏画面流畅度;凑合能玩意味着需要降低游戏分辨率,譬如1080p甚至720p,以减轻CPU的运算负载,才能获得比较流畅的游戏体验;不能玩的意思是即使将分辨率下调至1080p,然后游戏里的画面优化通通关闭,但游戏帧数依旧低于30帧,我们就认为CPU的性能是不足以支持这款游戏的,Intel 酷睿 i3 7100T的游戏体验结果如下:
游戏名称 | 游戏体验 |
---|---|
英雄联盟 | 凑合能玩 |
绝境求生 | 不能玩 |
逆水寒 | 凑合能玩 |
QQ飞车 | 凑合能玩 |
原神 | 凑合能玩 |
我的世界 | 凑合能玩 |
梦幻西游 | 凑合能玩 |
地下城与勇士 | 凑合能玩 |
穿越火线 | 凑合能玩 |
魔兽世界 | 凑合能玩 |
三国杀 | 流畅运行 |
炉石传说 | 凑合能玩 |
坦克世界 | 凑合能玩 |
最终幻想14 | 凑合能玩 |
侠盗猎车手5 | 不能玩 |
逃离塔科夫 | 不能玩 |
CS:GO | 凑合能玩 |
DOTA2 | 凑合能玩 |
地铁:逃离 | 不能玩 |
荒野大镖客2 | 不能玩 |
生化危机2 | 不能玩 |
Intel 酷睿 i3 7100T能玩什么游戏相信大家已经清楚了,评测的数据和结论不能套用在特定的平台,这是由于游戏体验不只是有CPU决定的,还和显卡、硬盘、散热息息相关,譬如英特尔的i9CPU,在没有RTX高性能显卡的加持下,也很难在大型游戏上有很高的游戏画面帧数,另外,哪怕是相同的CPU,移动平台上,采用多热管多风扇甚至液金散热的游戏币也会比轻薄本好上不少,DIY领域的塔式大机箱游戏空间大,风道充足,游戏体验也会比同等的ITX机箱要好不少,因此实际情况和理论结论还是有出入的。